Trong thế giới game rộng lớn, sở thích cá nhân về các cơ chế gameplay thường định hình nên loại game mà chúng ta lựa chọn để trải nghiệm. Với nhiều game thủ, một yếu tố quan trọng thu hút họ chính là quyền tự do lựa chọn của người chơi, và một trong những cách thể hiện rõ ràng nhất của điều này chính là thông qua các cơ chế lãng mạn trong game. Dù cơ chế này có mang lại cho tổ đội của bạn những kỹ năng mạnh mẽ hơn, thay đổi mạch truyện chính, hay đơn giản chỉ làm cho một nhân vật trở nên hạnh phúc hơn, thì việc đóng vai “ông tơ bà nguyệt” trong các tựa game luôn là một sức hút khó cưỡng.
Từ những tựa game nhập vai kinh điển đến các thể loại mới nổi, khả năng xây dựng mối quan hệ tình cảm với các nhân vật khác không chỉ làm tăng tính chân thực và chiều sâu cho thế giới ảo, mà còn mở ra vô vàn khả năng khám phá nội dung và tương tác. Điều này không chỉ giới hạn ở những cuộc hội thoại hay cảnh cắt đặc biệt, mà còn tác động trực tiếp đến cách cốt truyện diễn ra và sự phát triển nội tâm của các nhân vật đồng hành. Bài viết này sẽ đi sâu vào những lý do tại sao cơ chế lãng mạn lại trở thành một phần không thể thiếu và ngày càng được yêu thích trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là trong các tựa game nhập vai (RPG) đồ sộ.
Cơ Chế Lãng Mạn Gia Tăng Khả Năng Chơi Lại Game
Các tựa game kinh điển thường có một điểm chung: chúng cung cấp những động lực mạnh mẽ để người chơi muốn trải nghiệm lại. Đó có thể là nhờ lối chơi chặt chẽ, một cốt truyện hấp dẫn, hoặc việc cho phép người chơi thử các cách tiếp cận khác nhau trong những lần chơi sau. Yếu tố cuối cùng này thường ám chỉ việc thay đổi phong cách chơi hay sử dụng các nhân vật khác nhau trong tổ đội. Tuy nhiên, việc ghép đôi các nhân vật với những đối tác khác nhau cũng là một lý do không kém phần thuyết phục để một game thủ “phá đảo” trò chơi lần thứ hai, thứ ba.
Cảnh Joker và Haru hẹn hò trong Persona 5 Royal, minh họa khả năng chơi lại qua các tuyến tình cảm khác nhau.
Điển hình, các tựa game Fire Emblem có lịch sử lâu đời trong việc cho phép các đơn vị của bạn xây dựng mối quan hệ “affinity” (gắn kết) với nhau thông qua các cuộc hội thoại hỗ trợ (support conversations). Bằng cách cho họ chiến đấu cạnh nhau, họ dần dần thiết lập mối quan hệ và trò chuyện nhiều lần trong suốt quá trình chơi. Những cuộc hội thoại này không chỉ mang lại các hiệu ứng tăng cường trên chiến trường mà còn cung cấp những cái nhìn sâu sắc về tính cách và quá khứ của nhân vật.
Nhiều trong số các cuộc trò chuyện này mang tính chất lãng mạn rõ ràng. Mặc dù bạn có thể nghĩ rằng mình đã tìm thấy cặp đôi hoàn hảo – dù là vì mục đích gameplay hay vì tính cách của họ rất hợp nhau – vẫn có thể tồn tại một cặp đôi khác tốt hơn mà bạn chưa khám phá. Chính yếu tố này khuyến khích người chơi khám phá nhiều tuyến truyện, nhiều mối quan hệ, từ đó kéo dài thời gian chơi và tăng giá trị trải nghiệm.
Nhân Vật Tiết Lộ Những Chi Tiết Sâu Sắc Hơn Về Bản Thân
Trong hầu hết các tựa game nhập vai, khi bạn tập hợp các thành viên trong tổ đội và tiến triển qua cốt truyện, bạn sẽ dần dần tìm hiểu thêm về họ. Tuy nhiên, giống như trong cuộc sống thực, có những điều nhất định mà họ sẽ chỉ chia sẻ với những người thực sự thân thiết. Ngay cả những nhân vật mạnh mẽ và gai góc nhất mà bạn gặp phải cũng có thể có một điểm yếu hoặc một quá khứ ẩn giấu, nhưng bạn sẽ không bao giờ thấy được điều đó, hoặc nó sẽ không được khai thác sâu, trừ khi bạn bắt đầu một mối quan hệ lãng mạn với họ.
Tướng Shepard nam và Jack đang tình tứ trong Mass Effect 2, thể hiện chiều sâu nhân vật qua các mối quan hệ lãng mạn.
Jack từ Mass Effect 2, Shadowheart từ Baldur’s Gate 3, và Edelgard từ Fire Emblem: Three Houses chỉ là một vài ví dụ tiêu biểu về các nhân vật tiết lộ nhiều hơn về bản thân nếu bạn dấn thân vào một mối quan hệ lãng mạn. Chẳng hạn, Jack là một nhân vật đặc biệt cay đắng và thù hận, nhưng nếu một Shepard nam dành thời gian tìm hiểu và lãng mạn với cô ấy, bạn sẽ chứng kiến một trong những cảnh ấm áp và cảm động nhất trong toàn bộ series Mass Effect – một kỳ tích không hề nhỏ đối với một nhân vật như Jack. Việc này giúp người chơi cảm thấy gắn kết và hiểu sâu sắc hơn về thế giới và những người mà họ đang cùng phiêu lưu.
Chủ Đề Trò Chuyện Tuyệt Vời Khi Thảo Luận Về Game
Có một sự tò mò khó giải thích mà mọi người dường như có khi nói đến các mối quan hệ lãng mạn trong trò chơi điện tử. Mỗi lần tôi thảo luận về series Mass Effect với ai đó, câu hỏi đầu tiên tôi được hỏi không phải là liệu tôi đã chọn con đường Paragon hay Renegade, hay kết thúc nào tôi chọn trong Mass Effect 3; mà là Shepard của tôi đã lãng mạn với ai.
Narukami và Chie trong một cảnh lãng mạn của Persona 4 Golden, minh họa chủ đề trò chuyện và các lựa chọn tình cảm trong game.
Khi được thực hiện đúng cách, các cốt truyện phụ về tình yêu thường mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn. Và sau khi hoàn thành chúng, việc bạn muốn hỏi những người khác xem nhân vật của họ đã kết thúc với ai là điều hoàn toàn tự nhiên. Tôi đã đề cập đến Mass Effect, nhưng The Witcher 3: Wild Hunt, các game Persona, và thương hiệu Fire Emblem đều yêu cầu bạn đưa ra những lựa chọn khó khăn, và tình yêu chắc chắn là một trong số đó. Mặc dù bạn thường nghe về “shipping wars” (cuộc chiến ghép đôi) trong anime và các phương tiện giả tưởng khác, bạn có thể ngạc nhiên về mức độ kiên quyết mà mọi người sẽ bảo vệ quan điểm của họ về việc liệu các nhân vật trong trò chơi điện tử nhất định có nên ở bên nhau hay không.
Edelgard từ Fire Emblem: Three Houses, một nhân vật có chiều sâu được khám phá qua các tuyến lãng mạn.
Những cuộc trò chuyện này cũng rất tuyệt vời vì chúng cung cấp những góc nhìn khác nhau. Như đã đề cập, các cốt truyện phụ về tình yêu thường tiết lộ những khía cạnh sâu sắc hơn của một nhân vật. Một số người có thể thay đổi toàn bộ quan điểm của họ về một nhân vật sau khi bạn cung cấp thông tin mà họ không thể tự có được, vì họ đã chọn một con đường lãng mạn khác.
Cốt Truyện Tình Yêu Có Thể Thúc Đẩy Sự Phát Triển Của Nhân Vật
Ngoài việc tìm hiểu thêm về một nhân vật, nhiều trò chơi sử dụng cơ chế lãng mạn để thúc đẩy sự phát triển của họ, dù là tích cực hay tiêu cực. Biết rằng bạn đã tác động tích cực đến một nhân vật đủ để biến họ thành một người tốt hơn là điều rất đáng thỏa mãn, nhưng cũng có thể thú vị không kém khi xem “hố thỏ” sâu đến mức nào trong việc làm họ biến chất.
Ashley Williams và Kaidan Alenko trong Mass Effect là những ví dụ điển hình về những gì có thể xảy ra khi nhân vật chính có tác động sâu sắc đến tính cách của đồng đội. Ashley ban đầu là một nhân vật rất đề cao loài người, không hoàn toàn kỳ thị người ngoài hành tinh, nhưng luôn ưu tiên nhân loại. Tuy nhiên, nếu một Shepard nam lãng mạn với cô ấy, cô ấy sống sót sau trận Virmire, và bạn đưa ra những lựa chọn Paragon khi nói chuyện với cô ấy, cô ấy sẽ phát triển một cái nhìn thân thiện hơn đối với các chủng tộc ngoài hành tinh.
Ashley Williams trong Mass Effect, minh họa sự phát triển nhân vật tích cực hoặc tiêu cực dựa trên lựa chọn lãng mạn của người chơi.
Ngược lại, nếu một Shepard nữ lãng mạn với Kaidan và lặp lại các bước tương tự, nhưng phản ứng với anh ta bằng những lựa chọn Renegade, anh ta sẽ trở nên ít cởi mở hơn và thù địch hơn đối với những sinh vật không phải con người. Sự thay đổi trong tính cách nhân vật dựa trên các lựa chọn lãng mạn này tạo nên một cảm giác chân thực và có ý nghĩa, khi người chơi cảm thấy hành động của mình thực sự định hình được số phận và tính cách của những người xung quanh.
Một Số Cặp Đôi Thay Đổi Cốt Truyện Hoặc Bổ Sung Cho Câu Chuyện
Trong các trò chơi mà người chơi có một mức độ kiểm soát nhất định đối với các mối quan hệ lãng mạn, đây thường là một tính năng bổ sung hoặc đơn giản là một lựa chọn bạn có thể thực hiện. Tuy nhiên, một số trò chơi còn đi xa hơn, và các cặp đôi bạn chọn có thể có những hệ quả trực tiếp đến cốt truyện tổng thể.
Trong Fire Emblem: Awakening, nếu một Robin nam lãng mạn với Lucina, bạn sẽ nhận được một cảnh tượng đau lòng bổ sung giữa hai người tại một điểm nút quan trọng trong câu chuyện. Tương tự, nếu một Robin nữ lãng mạn với Chrom, một sự kiện tương tự sẽ xảy ra vào khoảng thời gian đó. Các game Mass Effect, Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt, và các game Dragon Age đều có các cốt truyện phụ về tình yêu làm tăng cường câu chuyện của trò chơi theo một cách nào đó, nếu bạn chọn đắm mình vào chúng (và bạn nên làm vậy!).
Geralt và Yennefer hôn nhau trong The Witcher 3: Wild Hunt, minh họa tác động của các mối quan hệ lãng mạn đến cốt truyện game.
Thậm chí có những thương hiệu game hoàn toàn, như Harvest Moon và Rune Factory, nơi một thành phần gameplay quan trọng là tìm bạn đời cho nhân vật của bạn. Các tiểu thuyết trực quan (visual novels) cũng tương tự ở chỗ các tuyến đường và kết thúc phụ thuộc vào việc bạn chọn nhân vật chính lãng mạn với ai, điều này gần như luôn khiến câu chuyện diễn ra theo những cách hoàn toàn khác biệt. Điều này khẳng định rằng cơ chế lãng mạn không chỉ là “gia vị” mà còn là một phần cấu trúc quan trọng, định hình trải nghiệm và kết quả cuối cùng của game.
Niềm Vui Khi Thấy Các Nhân Vật Hạnh Phúc
Điểm cuối cùng này khá đơn giản, nhưng một phần của sự thỏa mãn khi đóng vai “ông tơ bà nguyệt” trong một trò chơi là được thấy các nhân vật trở nên hạnh phúc và trọn vẹn. Có rất nhiều trò chơi với tông màu u ám và cốt truyện buồn bã. Đôi khi, niềm vui bạn nhận được từ một mối tình lãng mạn là khi thấy một người đang gặp khó khăn trở nên hạnh phúc.
Cảnh lãng mạn giữa Cecil và nhân vật người chơi trong Rune Factory 5, điển hình cho các tựa game đặt trọng tâm vào cơ chế tình cảm.
Marianne trong Fire Emblem: Three Houses là một nhân vật khá hướng nội và tin rằng sự hiện diện của cô ấy sẽ mang lại bất hạnh cho người khác. Hầu như niềm vui duy nhất mà cô ấy thể hiện là khi cô ấy ở bên người bạn Hilda của mình, hoặc khi cô ấy chăm sóc động vật.
Nếu một Byleth nam lãng mạn với cô ấy, bạn sẽ được thưởng thức một cảnh đặc biệt sau khi đánh bại màn cuối cùng, nơi cô ấy cảm ơn anh ấy vì đã luôn ở bên cô ấy. Cô ấy thậm chí còn tặng anh ấy một chiếc nhẫn, sau đó thề sẽ tiếp tục mạnh mẽ hơn và khẳng định rằng cô ấy sẽ luôn ở bên cạnh anh ấy. Tôi sẽ không tiết lộ thêm, nhưng tôi đặc biệt khuyến khích khám phá các cuộc hội thoại hỗ trợ của cô ấy, vì điều đó làm cho niềm hạnh phúc và sự phát triển này trở nên thỏa mãn hơn nữa.
Cảnh lãng mạn giữa Byleth và Marianne trong Fire Emblem: Three Houses, mang lại niềm vui và sự hài lòng khi thấy nhân vật đạt được hạnh phúc.
Kết Luận
Cơ chế lãng mạn, dù thường chỉ là một bổ sung nhỏ vào các trò chơi, nhưng có thể nâng cao đáng kể trải nghiệm của bạn nếu được thực hiện một cách khéo léo và có chiều sâu. Kết quả của những nỗ lực của bạn có thể chỉ đơn giản là các thành viên trong tổ đội đôi khi nhắc đến mối quan hệ trong cuộc trò chuyện, hoặc có thể là điều gì đó làm thay đổi hoàn toàn hướng đi của cốt truyện chính.
Dù thế nào đi nữa, việc được trao thêm một chút quyền lựa chọn và khả năng định hình các mối quan hệ cá nhân trong thế giới ảo luôn là một điểm cộng đáng hoan nghênh. Nó không chỉ làm cho các nhân vật trở nên sống động và đáng nhớ hơn, mà còn khuyến khích người chơi khám phá sâu hơn về thế giới game, đưa ra những quyết định có ý nghĩa và trải nghiệm những câu chuyện cá nhân độc đáo. Đối với cộng đồng game thủ, những mối quan hệ này chính là sợi dây vô hình kết nối họ với thế giới game, biến trải nghiệm chơi game không chỉ là giải trí mà còn là một hành trình cảm xúc và khám phá đầy ý nghĩa. Hãy bình luận về những mối quan hệ lãng mạn yêu thích của bạn trong game và cách chúng đã làm phong phú thêm trải nghiệm của bạn!