Skip to content

Thủ Thuật Tổng Hợp

  • Sample Page

Thủ Thuật Tổng Hợp

  • Home » 
  • Game » 
  • Liệu Star Wars Battlefront 3 Có Ra Mắt? Phân Tích Chuyên Sâu Tương Lai Của Series

Liệu Star Wars Battlefront 3 Có Ra Mắt? Phân Tích Chuyên Sâu Tương Lai Của Series

By Administrator Tháng 8 24, 2025 0
Trận chiến giữa Yoda và Darth Maul trong Star Wars Battlefront 2, một tựa game gây tranh cãi về hệ thống microtransaction.
Table of Contents

Kể từ khi Star Wars Battlefront 2 ra mắt vào năm 2017, câu hỏi về một phần tiếp theo – Star Wars Battlefront 3 – luôn là chủ đề được cộng đồng game thủ và người hâm mộ vũ trụ Star Wars quan tâm sâu sắc. Tuy nhiên, việc phát triển một tựa game tầm cỡ như vậy không hề đơn giản, đặc biệt là sau những lùm xùm mà phiên bản trước gặp phải. Có vô số yếu tố phức tạp liên quan đến tài chính, quyền sở hữu trí tuệ và tình hình thị trường game hiện tại khiến cho khả năng Battlefront 3 xuất hiện dưới dạng một phần tiếp theo trực tiếp là rất thấp. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích những rào cản chính, giúp bạn có cái nhìn rõ ràng hơn về tương lai của dòng game bắn súng kinh điển này.

Star Wars Battlefront 2 – Những Vết Xe Đổ Khó Phai Mờ

Việc phát hành Star Wars Battlefront 2 vào năm 2017 đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi hàng loạt vấn đề, chủ yếu xoay quanh hệ thống microtransaction (giao dịch nhỏ) và cơ chế tiến trình người chơi (progression system) không được lòng cộng đồng. Hệ thống progression của game khá phức tạp, sử dụng nhiều loại tiền tệ và các “loot crate” (hòm vật phẩm) chứa Star Card hay Crafting Part – những thứ trực tiếp thay đổi lối chơi bằng cách cải thiện chỉ số và cung cấp kỹ năng mới cho nhân vật.

Trận chiến giữa Yoda và Darth Maul trong Star Wars Battlefront 2, một tựa game gây tranh cãi về hệ thống microtransaction.Trận chiến giữa Yoda và Darth Maul trong Star Wars Battlefront 2, một tựa game gây tranh cãi về hệ thống microtransaction.

Hệ thống Microtransaction gây chấn động

Một trong những lời phàn nàn lớn nhất là việc người chơi phải bỏ ra một lượng lớn thời gian hoặc tiền thật để mở khóa các nhân vật biểu tượng như Darth Vader hay Luke Skywalker. Ban đầu, ước tính để mở khóa một anh hùng có thể mất tới khoảng 40 giờ chơi, hoặc người chơi có thể dùng Crystals (mua bằng tiền thật) để mua loot crate. Các loot crate này lại có tỉ lệ ngẫu nhiên chứa các vật phẩm hoặc tiền tệ cần thiết, tạo áp lực cho người chơi phải chi thêm tiền sau khi đã mua game với giá đầy đủ.

Phản ứng dữ dội từ cộng đồng và sự can thiệp từ Disney

Cộng đồng game thủ đã phản ứng cực kỳ tiêu cực, với nhiều người bày tỏ sự phẫn nộ khi phải trả trọn gói cho một tựa game mà có vẻ như được thiết kế theo mô hình “free-to-play” với những chiến lược kiếm tiền hung hãn. Sự tức giận này lên đến đỉnh điểm trên Reddit. Bình luận tai tiếng của đại diện EA về microtransaction với nội dung “Ý định là mang lại cho người chơi cảm giác tự hào và thành tựu khi mở khóa các anh hùng khác nhau” đã nhanh chóng trở thành bình luận bị “downvote” nhiều nhất trong lịch sử Reddit, đạt hơn 660.000 lượt downvote.

Cuộc tranh cãi càng trở nên tồi tệ hơn khi hệ thống loot box bị cáo buộc là một hình thức cờ bạc, dẫn đến các cuộc điều tra từ các cơ quan chính phủ ở Bỉ và Hawaii. Do làn sóng chỉ trích rộng rãi và áp lực từ bên ngoài, bao gồm cả những báo cáo về một cuộc điện thoại từ Disney, EA đã buộc phải thay đổi. Ngay trước khi game chính thức ra mắt, EA thông báo sẽ tạm thời loại bỏ tất cả microtransaction và cam kết thiết kế lại hệ thống progression dựa trên phản hồi của người chơi. Vài tháng sau đó, microtransaction được đưa trở lại, nhưng chỉ giới hạn ở các vật phẩm trang trí (cosmetic items), còn các vật phẩm thay đổi lối chơi và việc mở khóa anh hùng chỉ có thể đạt được thông qua tiến trình trong game.

Thách Thức Không Nhỏ Trong Việc Phát Triển Một Tựa Battlefront Mới

Việc tạo ra một game Star Wars Battlefront mới sau màn ra mắt không mấy thành công của phiên bản trước đi kèm với những trở ngại lớn, ảnh hưởng đến cả tinh thần của nhà phát triển và khả năng giữ chân nhân sự chủ chốt. DICE, studio đã phát triển các game Battlefront gần đây dưới sự bảo trợ của EA, đã mất đi một số lượng lớn nhân viên theo thời gian, bao gồm cả những người từng làm việc cho series Battlefront.

Một Stormtrooper điều khiển phi thuyền TIE Fighter trong Star Wars Battlefront 2, minh họa quy mô của các tựa game FPS Battlefront.Một Stormtrooper điều khiển phi thuyền TIE Fighter trong Star Wars Battlefront 2, minh họa quy mô của các tựa game FPS Battlefront.

Đáng tiếc là nhiều nhà phát triển chủ chốt đã từng làm việc trên series Battlefront tại DICE đã rời studio, đặc biệt sau khi kế hoạch cho một game thứ ba bị hủy bỏ. Việc mất đi các thành viên quan trọng có thể khiến việc tạo ra một Battlefront 3 tiềm năng trở nên khó khăn hơn rất nhiều. Việc phải xây dựng lại mọi thứ từ đầu thay vì tiếp tục từ nền tảng sẵn có chắc chắn sẽ làm suy yếu động lực của một dự án. Bản thân cái tên Battlefront cũng có thể mang một danh tiếng tiêu cực và bị coi là rủi ro đối với các nhà phát hành và phát triển do những vấn đề xung quanh phiên bản trước.

Hiệu suất của các game Star Wars khác gần đây, đặc biệt là những tựa game được thực hiện bởi các studio bên ngoài EA sau khi hợp đồng độc quyền của họ kết thúc, cho thấy mức độ khó khăn để thành công với thương hiệu Star Wars trong thị trường game hiện nay. Star Wars Outlaws là một ví dụ điển hình. Điểm Metacritic của game đạt 75 từ các nhà phê bình, nhưng điểm đánh giá của người chơi lại chỉ ở mức 5.4, cho thấy game đã bị cả người hâm mộ lẫn giới phê bình chỉ trích. Outlaws không bán chạy như kỳ vọng đối với một tựa game Star Wars, và giá cổ phiếu của Ubisoft đã giảm mạnh, chạm mức thấp nhất kể từ năm 2015.

Việc làm một game Battlefront mới đi kèm với những thách thức bổ sung khi nó phụ thuộc vào IP Star Wars. Điều đó có nghĩa là phải đối mặt với các thách thức kỹ thuật và sáng tạo của một game bắn súng ngân sách lớn, đồng thời phải tạo ra một trò chơi làm hài lòng cả người hâm mộ lẫn chủ sở hữu quyền (Disney).

Chi Phí Khổng Lồ và Thỏa Thuận Cấp Phép IP Rắc Rối

Việc tạo ra một tựa game điện tử triple-A (AAA) lớn, đặc biệt là một game dựa trên một thương hiệu nổi tiếng toàn cầu, đồng nghĩa với việc đối mặt với một tình hình tài chính và pháp lý vô cùng phức tạp. Chi phí để sản xuất các game ở cấp độ này luôn rất cao, thường đạt hàng chục triệu đô la và những game tham vọng nhất đôi khi vượt quá một trăm triệu đô la.

Boba Fett đứng cạnh các Stormtrooper tháo chạy trong Star Wars Battlefront 2, tượng trưng cho chi phí cấp phép IP Star Wars đắt đỏ.Boba Fett đứng cạnh các Stormtrooper tháo chạy trong Star Wars Battlefront 2, tượng trưng cho chi phí cấp phép IP Star Wars đắt đỏ.

Những ngân sách phát triển khổng lồ này chi trả cho các giai đoạn nghiên cứu và thiết kế kéo dài, lương cho hàng trăm hoặc thậm chí hàng ngàn nhân viên trong nhiều năm, xây dựng và duy trì công nghệ cần thiết, tối ưu hóa game để chạy tốt trên các nền tảng khác nhau, trả phí phát hành game trên các nền tảng đó, và điều hành các chiến dịch quảng cáo lớn có khi còn tốn kém hơn cả chi phí làm game.

Tuy nhiên, khi game sử dụng một tài sản trí tuệ (IP) nổi tiếng thuộc sở hữu của một công ty khác, như vũ trụ Star Wars thuộc sở hữu của Disney, có một khoản chi phí tài chính bổ sung và thường rất lớn dưới hình thức phí cấp phép. Electronic Arts từng có giấy phép độc quyền để làm game Star Wars cho console và PC, và trong thỏa thuận đó, EA đã trả Disney một khoản phí cấp phép. Những thỏa thuận cấp phép này không hề rẻ, đặc biệt đối với các IP lớn như Star Wars, và thường bao gồm việc chủ sở hữu IP nhận được một phần doanh thu từ các sản phẩm được cấp phép. Disney được thiết lập để kiếm rất nhiều tiền từ các thỏa thuận này, có thể còn nhiều hơn cả công ty được cấp phép IP.

EA có thể đã từ chối đề xuất từ DICE về một game Star Wars Battlefront thứ ba một phần vì những chi phí cấp phép cao này. Sau cùng, EA cũng đã chia tay với FIFA và thay vào đó đổi thương hiệu thành EA Sports FC. Theo Tom Henderson, một người trong ngành nổi tiếng, một nhà phát triển đã tiết lộ rằng do các điều khoản cấp phép, một Battlefront 3 tiềm năng sẽ phải bán nhiều hơn 20% số lượng bản của game Battlefront 2 trước đó chỉ để EA đạt được cùng một mức lợi nhuận.

Khả Năng Về Một Phiên Bản Reboot – Tương Lai Hứa Hẹn Hơn?

Mặc dù nhiều người hâm mộ tin rằng series Star Wars Battlefront xứng đáng có một phần tiếp theo trực tiếp cho Battlefront 2, nhưng tựa game tiếp theo trong series này nhiều khả năng sẽ là một phiên bản reboot hoàn toàn mới. Thay đổi này phần lớn là do Disney không còn hợp đồng cấp phép độc quyền với Electronic Arts cho các tựa game Star Wars. Kể từ khi thời gian độc quyền kết thúc, Disney và Lucasfilm hiện đang cho phép các công ty khác nhau phát triển các tựa game Star Wars. EA vẫn đang làm một số game Star Wars theo mô hình không độc quyền mới này, nhưng chúng chủ yếu được mô tả là các trải nghiệm nặng về cốt truyện hoặc chơi đơn.

Rey chiến đấu với Stormtrooper trong Star Wars Battlefront 2, gợi mở về một phiên bản reboot có thể làm mới cốt truyện và lối chơi.Rey chiến đấu với Stormtrooper trong Star Wars Battlefront 2, gợi mở về một phiên bản reboot có thể làm mới cốt truyện và lối chơi.

Trong quá khứ, Disney thích cấp phép tài sản trí tuệ của mình cho các công ty khác hơn là tự phát triển game. Phiên bản reboot của EA cho Battlefront là một ví dụ điển hình cho điều này, và công ty này có thể sẽ tìm kiếm một studio khác để dẫn dắt, bất chấp sự trở lại gần đây của số lượng người chơi của Battlefront 2.

Một phiên bản reboot mang lại cho các nhà phát triển nhiều tự do hơn để thay đổi những ý tưởng cũ, thêm hoặc bớt nhân vật, và tạo ra những địa điểm và câu chuyện mới. Mục tiêu chính của một phiên bản reboot là hồi sinh một series, thu hút người hâm mộ mới và tạo ra doanh thu cao hơn, đặc biệt nếu series đó cảm thấy lỗi thời hoặc không đáp ứng các tiêu chuẩn gaming hiện tại. Bản thân series Battlefront của EA cũng là một phiên bản reboot của các game trước đó, mà trớ trêu thay cũng không có phần thứ ba mặc dù đã gần hoàn thành.

Với cách tiếp cận cấp phép của Disney và sự miễn cưỡng của EA đối với series này, có thể sẽ dễ dàng và ít rủi ro hơn cho Disney khi chấp thuận một phiên bản reboot Battlefront với một nhà phát triển mới thay vì một phần tiếp theo trực tiếp. Một phiên bản reboot sẽ cho phép một studio mới bắt đầu lại từ đầu, sử dụng ý tưởng cốt lõi của Star Wars Battlefront nhưng có quyền tự do thay đổi lối chơi, cốt truyện và hệ thống progression. Điều này có thể giúp tránh những kỳ vọng cao và những lời chỉ trích gắn liền với các game Battlefront trước đây của EA, đặc biệt là sự ra mắt đầy tranh cãi của Battlefront 2.

Activision, công ty đứng sau Call of Duty, có thể là ứng cử viên hoàn hảo để nắm quyền phát triển một game bắn súng góc nhìn thứ nhất chủ đề Star Wars mới. Studio này gần đây đã vượt qua EA trong mảng game bắn súng góc nhìn thứ nhất và có thể là nơi Disney đang tìm kiếm để vượt trội hơn các game Battlefront trước đây.

Kết luận

Nhìn chung, có quá nhiều “gánh nặng” từ quá khứ và những thách thức về kinh doanh, tài chính để có thể đặt hy vọng vào một phần tiếp theo trực tiếp của Star Wars Battlefront. Mặc dù Battlefront 2 đã có sự hồi sinh đáng kinh ngạc vào năm 2025 khi cuối cùng đã được “sửa chữa” và cải thiện đáng kể, nhưng dường như rất khó để chúng ta thấy một tựa game kế nhiệm trực tiếp xuất hiện trong tương lai gần.

Thay vào đó, một phiên bản reboot hoàn toàn mới, được phát triển bởi một studio khác và dưới một mô hình cấp phép IP cởi mở hơn từ Disney, có vẻ là kịch bản khả thi và hứa hẹn hơn. Điều này sẽ cho phép dòng game Battlefront được tái sinh một cách mạnh mẽ, khắc phục những sai lầm trong quá khứ và mang lại trải nghiệm tươi mới cho cả người hâm mộ cũ lẫn người chơi mới.

Bạn nghĩ sao về tương lai của Star Wars Battlefront? Liệu một bản reboot có phải là hướng đi đúng đắn? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kỳ vọng của bạn dưới phần bình luận!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Khắc Phục Lỗi Gõ Phím: Cách Tắt Dự Đoán Văn Bản (Predictive Text) Trên macOS

Next post

visionOS 2.4 Mang Apple Intelligence Đến Vision Pro Cùng Loạt Nâng Cấp Đáng Giá

Administrator

Related Posts

Categories Game Liệu Star Wars Battlefront 3 Có Ra Mắt? Phân Tích Chuyên Sâu Tương Lai Của Series

EA Mở Mã Nguồn Command & Conquer: Mở Ra Kỷ Nguyên Mới Cho Modder và Bảo Tồn Game

Categories Game Liệu Star Wars Battlefront 3 Có Ra Mắt? Phân Tích Chuyên Sâu Tương Lai Của Series

Khả Năng Tương Thích Ngược Của Nintendo Switch 2: Hiệu Năng Vượt Trội Hay “Nút Thắt” Khó Chịu?

Categories Game Liệu Star Wars Battlefront 3 Có Ra Mắt? Phân Tích Chuyên Sâu Tương Lai Của Series

Khắc Phục 5 Lỗi Thường Gặp Khi Tự Host Minecraft Server Tại Nhà

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Đánh giá Apple Studio Display 2025: Liệu màn hình 5K này còn đáng đầu tư cho người dùng Mac?
  • EA Mở Mã Nguồn Command & Conquer: Mở Ra Kỷ Nguyên Mới Cho Modder và Bảo Tồn Game
  • Khả Năng Tương Thích Ngược Của Nintendo Switch 2: Hiệu Năng Vượt Trội Hay “Nút Thắt” Khó Chịu?
  • Khắc Phục 5 Lỗi Thường Gặp Khi Tự Host Minecraft Server Tại Nhà
  • Hành trình phát triển Ubuntu: Từ hứng khởi đến thờ ơ

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật Tổng Hợp - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?