Trong thế giới trò chơi điện tử rộng lớn, có những tựa game khi vừa ra mắt đã vấp phải nhiều hiểu lầm từ phía công chúng. Đôi khi, những câu chuyện kỳ lạ xoay quanh quá trình phát triển, hoặc chỉ đơn giản là những người đánh giá ban đầu đã không “nắm bắt” được điều làm nên sự đặc biệt của một trò chơi. Điều này không hiếm gặp!
Tuy nhiên, rất nhiều tựa game cực kỳ xuất sắc đã bị người chơi bỏ qua hoặc không kiên trì gắn bó chỉ vì những hiểu lầm này. Nếu bạn đang tránh xa một trong những cái tên dưới đây vì có cái nhìn sai lệch về chúng, thì có lẽ đã đến lúc trao cho chúng một cơ hội công bằng để khám phá những giá trị thực sự. Bài viết này sẽ đi sâu vào từng trường hợp, phân tích lý do những tựa game này thường bị hiểu lầm và làm nổi bật những khía cạnh độc đáo, chuyên sâu mà chúng mang lại, khẳng định vị thế của chúng trong lòng người hâm mộ công nghệ và game thủ đích thực.
Death Stranding: Hành Trình Vượt Khó Đầy Ý Nghĩa
Chắc chắn nhiều người trong số các bạn đã đoán được rằng tựa game Death Stranding của Hideo Kojima sẽ là cái tên đầu tiên trong danh sách này. Sau khi đạo diễn game tài năng này rời khỏi Konami, để lại phía sau thương hiệu Metal Gear đã làm nên tên tuổi, đã đến lúc cho một điều gì đó mới mẻ và khác biệt.
Thế nhưng, Death Stranding có lẽ đã quá khác biệt đến mức nhiều người không thực sự hiểu được bản chất của trò chơi. Bị chỉ trích là “walking simulator” (mô phỏng đi bộ), dường như mọi người nghĩ đây chỉ là một game đơn thuần về việc vận chuyển các gói hàng từ điểm A đến điểm B. Điều này về mặt kỹ thuật là đúng, nhưng cũng giống như nói DOOM chỉ là về việc đi từ đầu màn chơi đến cuối màn. Bạn đã bỏ qua hàng loạt chướng ngại vật cực kỳ quan trọng trên đường đi. Di chuyển trong Death Stranding chính là kẻ thù chính của bạn, nhưng cũng có vô số hành động để trải nghiệm. Đây là một tựa game mà bạn sẽ nhận lại được những gì bạn bỏ vào. Bạn có thể chơi nó như một game hành động lén lút, một game kinh dị sinh tồn, hoặc một game xây dựng thành phố góc nhìn thứ ba kỳ lạ. Trò chơi không thực sự quan tâm bạn hoàn thành các đơn hàng bằng cách nào, và nó cung cấp cho bạn vô số công cụ, kỹ năng và cây công nghệ để bạn chơi theo cách riêng của mình. Một khi trò chơi “khớp” với bạn, không có gì giống như nó, và chúng tôi chắc chắn rất háo hức chờ đợi phần tiếp theo sắp tới.
Người vận chuyển Sam Porter Bridges với trang phục đặc trưng trong game Death Stranding.
Spec Ops: The Line: Góc Nhìn Khốc Liệt Về Chiến Tranh
Thật không may, tựa game này đã bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng trực tuyến vào năm 2024, nhưng nếu bạn đã mua nó trên Steam, chẳng hạn, bạn vẫn có thể khởi động và chơi. Bạn cũng có thể tìm thấy các bản sao đã qua sử dụng của Xbox 360 và PlayStation 3, mặc dù giá của chúng có thể tăng lên do việc gỡ bỏ này!
Về bản thân trò chơi, Spec Ops: The Line được nhiều người coi là một trong những tựa game bắn súng quân sự quan trọng nhất mọi thời đại, nhưng không phải vì cơ chế hay lối chơi từng phút của game. Đây là một game bắn súng góc nhìn thứ ba có hệ thống ẩn nấp hoạt động hoàn hảo, nhưng điều thực sự làm nên sự khác biệt của trò chơi là cách nó đối xử với chủ đề chiến tranh và chiến đấu, hoàn toàn trái ngược với cách mà rất nhiều game cùng thể loại này đã tôn vinh xung đột vũ trang. Do đó, bạn có thể đã bỏ qua game này vì, bề ngoài, nó trông giống như một game bắn súng “nâu” khác từ thế hệ console thứ 7, vốn nổi tiếng với những tựa game có tông màu xám xịt và buồn tẻ. Nếu điều đó đúng với bạn, thì đã đến lúc quay lại với trò chơi này và chuẩn bị cho một trải nghiệm rất đặc biệt và sâu sắc về mặt thông điệp.
Nhân vật chính Captain Walker đối mặt với hậu quả chiến tranh tại bức tường tưởng niệm trong Spec Ops: The Line.
Nier Automata: Kiệt Tác Triết Lý Ngụy Trang Thành Game Anime
Tôi sẽ nói thẳng rằng Nier Automata là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi mọi thời đại, với khoảng 200 giờ chơi trên Steam và Nintendo Switch. Tuy nhiên, tôi không đơn độc trong tình yêu với tựa game độc đáo này, và trò chơi đã nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình.
Thế nhưng, tôi vẫn thấy rất nhiều game thủ bỏ qua trò chơi này vì họ thực sự hiểu lầm về bản chất của nó. Đối với người ngoài cuộc, Nier Automata có thể trông giống như một game lấy cảm hứng từ anime khác, hào nhoáng, chú trọng phong cách hơn nội dung, điều này có thể khiến những người tìm kiếm một trải nghiệm sâu sắc hơn quay lưng. Điều này thật trớ trêu vì trò chơi này là một trong những trải nghiệm sâu sắc nhất tôi từng có trong lĩnh tiện tử ở nhiều cấp độ. Từ chiều sâu và sự linh hoạt của hệ thống chiến đấu, đến cốt truyện đau lòng đầy triết lý, cùng âm nhạc và nghệ thuật ám ảnh, Nier Automata gần như là một kiệt tác game mà tôi có thể nghĩ đến. Nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào về nó dựa trên các đoạn giới thiệu hoặc ảnh chụp màn hình, hãy tin tôi khi tôi nói rằng đây là một tựa game thiết yếu phải chơi.
Bộ đôi Android 2B và 9S từ tựa game NieR: Automata, biểu tượng của sự kết hợp hành động và triết lý.
Dark Souls: Cái Chết Là Một Phần Của Tiến Trình
Dark Souls và thể loại “soulsborne” mà nó là một phần quan trọng có lẽ là tựa game bị hiểu lầm nhiều nhất trong danh sách này. Mọi người có xu hướng nghĩ Dark Souls đơn giản là một trò chơi trừng phạt, khó khăn dành cho những người thích “khổ dâm”, và điều này càng bị đẩy đi xa hơn khi nhiều người chơi những game này thực sự là những người thích khoe khoang thành tích trực tuyến của mình.
Tuy nhiên, sự thật là Dark Souls không thực sự là một trò chơi khó, nó chỉ là một trò chơi dựa trên cơ chế cái chết, nơi bạn phải học hỏi từ những thất bại của mình trước khi thử lại phần đó của trò chơi. Người chơi đã được đào tạo để nghĩ về sự tiến bộ là việc di chuyển nhanh chóng, và rằng cái chết là thất bại, nhưng Dark Souls đo lường sự tiến bộ khác và cái chết chỉ là một phần khác của trò chơi; nó không phải là một dấu hiệu của thất bại chút nào. Một khi bạn có được tư duy đúng đắn, trò chơi sẽ trở nên bổ ích và thú vị vô cùng.
Hiệp sĩ cổ điển trong thế giới tăm tối của Dark Souls, một tựa game thử thách tư duy thay vì chỉ độ khó.
Final Fantasy VIII: Nơi Hệ Thống Junctioning Bị Đánh Giá Sai
Final Fantasy VIII, vì một lý do nào đó mà tôi không thể hiểu nổi, lại bị các fan Final Fantasy hiện đại đánh giá thấp. Mặc dù nó bán chạy gần như tương đương với phần thứ bảy nổi tiếng và được yêu thích, và đã nhận được những đánh giá tốt vào thời điểm đó, nhưng vì một lý do nào đó theo thời gian, danh tiếng của trò chơi đã bị hoen ố.
Đây là một điều đáng tiếc thực sự, bởi vì, nếu bạn hỏi tôi, đây là một game hay hơn Final Fantasy VII khi nó ra mắt, và vẫn còn hay cho đến ngày nay. Rất nhiều lời chỉ trích về game xoay quanh hệ thống junctioning ma thuật và cách mọi người đơn giản là không hợp với nó. Đó là cách chính mà trò chơi này bị hiểu lầm, và nếu bạn thực sự chú ý đến hướng dẫn và thông tin trong game, bạn sẽ nhận ra hệ thống junctioning là một trong những hệ thống JRPG bổ ích nhất để thử nghiệm trong lịch sử. Đáng buồn thay, dường như nhiều người chơi chỉ dành nhiều thời gian đi theo một con đường không hiệu quả, tốn công sức để junctioning ma thuật và xây dựng nhân vật của họ, hoàn toàn bỏ qua các công cụ mà trò chơi cung cấp cho họ. Nếu bạn đã bỏ qua phiên bản này trong loạt JRPG kinh điển, đã đến lúc xem xét lại nó.
Nhóm nhân vật chính trong Final Fantasy VIII trên chuyến tàu, bối cảnh quen thuộc của các JRPG.
Prey (2017): Viên Ngọc Ẩn Của Dòng Immersive Sim
Prey là một tựa game immersive sim năm 2017 của Arkane Studios, chuyên gia huyền thoại về immersive sim, thế nhưng, những người yêu thích thể loại game này lại không mua. Tôi không hoàn toàn chắc chắn sự hiểu lầm đã xảy ra ở đâu, bởi vì tôi mong đợi rằng những người yêu thích các game trước đó của họ, như Dishonored và Arx Fatalis, sẽ đổ xô đến nó. Một phần có thể là do game này trùng tên với một game năm 2006 của Human Head Studios, sử dụng cùng engine game với DOOM 3 và Quake 4.
Tựa game năm 2006 đó đặt bạn vào vai một nhân vật người Mỹ bản địa bị người ngoài hành tinh bắt cóc cùng bạn gái, và cho bạn chơi với các cổng dịch chuyển một năm trước khi GLaDOS làm điều đó.
Ngoài ý tưởng rằng bạn thức dậy trên một trạm không gian và cần phải chiến đấu với người ngoài hành tinh, hai game này không liên quan gì đến nhau. Nhưng tôi đoán nhiều người đơn giản nghĩ rằng đó là một bản làm lại của game gốc, một game khá gây tranh cãi khi ra mắt vào năm 2006. Dù lý do cho doanh số kém và sự thiếu chú ý từ người chơi là gì, Prey (2017) là một game tuyệt vời và có thể là tác phẩm hay nhất của Arkane cho đến nay. Vì vậy, nếu bạn quan tâm đến dòng game immersive sim dù chỉ một chút, bạn nợ bản thân mình một lần chơi game này.
Không gian đáng sợ bên trong trạm không gian Talos I trong tựa game immersive sim Prey (2017).
Sleeping Dogs: Hơn Cả Một “Bản Sao GTA”
Sleeping Dogs trông giống như một bản sao GTA khác trên bề mặt, nhưng trò chơi này có nguồn gốc hoàn toàn khác (nó ban đầu là một phần của loạt True Crime) và có rất ít điểm chung với các tựa game mô phỏng tội phạm thế giới mở của Rockstar. Sleeping Dogs là một trải nghiệm chặt chẽ hơn nhiều, với một thế giới nhỏ hơn để khám phá, nhưng cốt truyện và lối chơi bù đắp cho điều đó khi nói đến chất lượng và kịch tính.
Trò chơi tương đối ít đấu súng, nhưng lại có rất nhiều võ thuật và lái xe. Vì vậy, ngay cả lối chơi cũng rất khác biệt so với một game GTA. Điều này giống như đang xem một bộ phim của John Woo vậy. Tin tốt là phiên bản “definitive” được làm lại đã được phát hành rộng rãi và thường xuyên được giảm giá với mức rất thấp. Nó đáng để chơi chỉ riêng vì cốt truyện, nhưng trò chơi vẫn rất tuyệt vời dù bạn có quan tâm đến câu chuyện hay không.
Cảnh chiến đấu võ thuật đặc trưng của Wei Shen trong thế giới ngầm Hong Kong của Sleeping Dogs.
No Man’s Sky: Sự Trỗi Dậy Từ Tro Tàn
No Man’s Sky đã nhận một đòn nặng nề khi ra mắt, do sự kết hợp giữa việc cường điệu hóa quá mức và những hiểu lầm giữa game mà mọi người mong đợi và game thực sự được phát hành. Nói rằng điều này đã làm tổn hại đến No Man’s Sky là một cách nói giảm đi, nhưng ngày nay hầu như không còn dấu vết nào của trò chơi gốc đó nữa khi nhà phát triển đã không ngừng nỗ lực để biến nó thành trò chơi mà mọi người đã nghĩ họ sẽ nhận được ban đầu.
Nếu bạn đã từng “bị tổn thương” bởi No Man’s Sky gần một thập kỷ trước, thì chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn để thử lại nó. Giờ đây, game đã có mặt trên nhiều nền tảng hơn, mặc dù phiên bản iPad đã hứa vẫn chưa ra mắt, bất chấp những lá thư không ngừng của tôi yêu cầu giải thích.
Người chơi sử dụng công cụ điều khiển địa hình (Terrain Manipulator) trong No Man's Sky, thể hiện khả năng khám phá và xây dựng.
Kết Luận: Cơ Hội Thứ Hai Luôn Xứng Đáng
Những tựa game kể trên chắc chắn chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Tôi có thể kể thêm rất nhiều cái tên đáng được vinh danh khác, như bản reboot Prince of Persia năm 2008 hay Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Cả hai trò chơi này đều không nhận được sự công nhận xứng đáng do những hiểu lầm về những gì chúng muốn đạt được, hoặc khán giả có những kỳ vọng sai lệch. Tất cả những tựa game này dạy chúng ta một bài học quan trọng về cơ hội thứ hai.
Đừng ngần ngại trao cho những kiệt tác bị hiểu lầm này một cơ hội nữa. Hãy dành thời gian tìm hiểu sâu hơn về cơ chế, cốt truyện và thông điệp mà chúng muốn truyền tải. Rất có thể, bạn sẽ khám phá ra một trải nghiệm gaming độc đáo, chuyên sâu và đầy giá trị mà bạn đã bỏ lỡ bấy lâu nay. Hãy chia sẻ cảm nghĩ và những tựa game “bị oan” mà bạn từng trải nghiệm trong phần bình luận bên dưới nhé!