Trong một động thái mang tính đột phá và ý nghĩa lớn đối với cộng đồng game thủ, Electronic Arts (EA) đã chính thức phát hành mã nguồn mở cho bốn tựa game kinh điển thuộc series Command & Conquer (C&C) theo giấy phép GPL. Sự kiện này không chỉ đánh dấu một bước tiến quan trọng trong việc bảo tồn các di sản game mà còn mở ra vô vàn cơ hội cho cộng đồng modder phát triển và tùy biến các tựa game chiến thuật thời gian thực huyền thoại này. Các phiên bản được mở mã nguồn bao gồm Command & Conquer (Tiberian Dawn) gốc, Red Alert, Renegade, và Generals cùng với bản mở rộng Zero Hour.
Sự Trở Lại Của Mã Nguồn Gốc và Phiên Bản Mới
Sáng kiến này tiếp nối việc EA từng phát hành mã nguồn cho Command & Conquer Remastered Collection vào năm 2020. Tuy nhiên, điểm khác biệt then chốt là lần này, EA cung cấp mã nguồn gốc hoàn chỉnh và đã được khôi phục cho Tiberian Dawn và Red Alert, không phải là phiên bản đã được điều chỉnh cho engine của bản remaster. Đặc biệt, đây là lần đầu tiên mã nguồn của Renegade và Generals được công khai, vốn trước đây chưa từng có sẵn cho công chúng. Điều này mang lại một giá trị vô cùng lớn cho những ai muốn tìm hiểu sâu hơn về cách thức hoạt động của các tựa game này.
Nỗ Lực Phục Hồi và Vai Trò Của Cộng Đồng
Dự án mở mã nguồn này được dẫn dắt bởi Luke Feenan, một thành viên lâu năm và rất tích cực trong cộng đồng Command & Conquer. Feenan đã hợp tác chặt chẽ với các đội ngũ của EA để khôi phục các kho lưu trữ mã nguồn Perforce về trạng thái có thể biên dịch được. Sự tham gia của Feenan, người đã có kinh nghiệm làm việc trong Command & Conquer Remastered Collection và quá trình ra mắt Command & Conquer Ultimate Collection trên Steam vào năm 2024, được cho là đã giúp EA dễ dàng hơn trong việc thực hiện động thái này. Các nhân sự chủ chốt của EA như giám đốc kỹ thuật Brian Barnes và nhà sản xuất Jim Vessella cũng đã hỗ trợ đáng kể cho sáng kiến.
Mở Rộng Hỗ Trợ Modding: Steam Workshop và Modding Pack
Bên cạnh việc phát hành mã nguồn, EA còn tích hợp hỗ trợ Steam Workshop cho nhiều tựa game Command & Conquer. Chức năng này hiện đã được mở rộng cho Command & Conquer Renegade, Command & Conquer Generals và Zero Hour, Command & Conquer Tiberium Wars và Kane’s Wrath, Command & Conquer Red Alert 3 và Uprising, cùng với Command & Conquer 4 Tiberian Twilight. Điều này cho phép người chơi dễ dàng chia sẻ và cài đặt các bản mod thông qua nền tảng Steam. Đồng thời, các công cụ Mission Editor và World Builder cũng được cập nhật để cho phép xuất bản bản đồ trực tiếp lên Steam Workshop.
Để hỗ trợ cộng đồng modder, EA cũng đã phát hành một gói hỗ trợ modding chuyên biệt, Command & Conquer Modding Support pack. Tài nguyên này bao gồm các file XML, Schema, Script, Shader và Map gốc cho tất cả các game sử dụng SAGE engine, đáp ứng một yêu cầu đã tồn tại từ lâu từ cộng đồng modding.
Góc Nhìn Lịch Sử và Tầm Quan Trọng
Như một phần của thông báo, EA cũng đã công bố một video tổng hợp dài 35 phút, chứa các cảnh quay lưu trữ hiếm hoi từ những giai đoạn phát triển ban đầu của Command & Conquer Renegade và Generals. Đoạn phim này mang đến một cái nhìn lịch sử sâu sắc về quá trình phát triển của các tựa game, giúp cộng đồng hiểu rõ hơn về cách chúng được hình thành. Mã nguồn và gói hỗ trợ modding hiện có sẵn trên trang GitHub chính thức của Electronic Arts.
Hình ảnh từ video tổng hợp quá trình phát triển ban đầu của Command & Conquer Renegade và Generals
Quyết định mở mã nguồn của EA có thể xuất phát từ nhiều lý do, nhưng một trong những lý do tích cực nhất có thể là nhằm cải thiện danh tiếng. Việc phát hành mã nguồn cho một tựa game là một cách hiệu quả để giành được thiện cảm từ người chơi, đặc biệt khi game đã ngừng tạo ra doanh thu đáng kể. Đây là một động thái hiếm hoi từ một nhà phát hành lớn, mang lại lợi ích trực tiếp cho người chơi.
Tương Lai Mở Rộng: Remaster/Remake Do Cộng Đồng Phát Triển
Bản chất mã nguồn mở của các phiên bản Command & Conquer này đồng nghĩa với việc chúng ta có thể sớm thấy các bản remaster hoặc remake do người hâm mộ thực hiện. Các dự án như vậy thường được thúc đẩy bởi niềm đam mê sâu sắc của cộng đồng đối với series, giúp giảm bớt gánh nặng chi phí và kỳ vọng cao thường đi kèm với các dự án do nhà phát hành lớn thực hiện. Mặc dù cần thời gian để các dự án này khởi động và hoàn thành, nhưng việc có thể khám phá những gì làm nên “linh hồn” của game là một phần thưởng vô giá cho cộng đồng.
Việc EA mở mã nguồn Command & Conquer là một bước đi quan trọng, thể hiện sự cam kết đối với cộng đồng và sự bảo tồn di sản game. Điều này không chỉ cung cấp các công cụ cần thiết cho những người hâm mộ muốn đào sâu vào cơ chế game, mà còn mở ra một tương lai đầy hứa hẹn cho sự phát triển không ngừng của series C&C thông qua sức mạnh sáng tạo của cộng đồng. Hãy cùng chờ đợi những đột phá mà cộng đồng modder và phát triển sẽ mang lại cho thế giới Command & Conquer.
Tài liệu tham khảo: