Việc một trò chơi điện tử đạt vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng doanh số hàng tuần sau nhiều tháng ra mắt là điều hiếm gặp. Tuy nhiên, Indiana Jones and the Great Circle đã làm được điều phi thường đó. Tựa game phiêu lưu hành động đơn người chơi này có màn ra mắt ấn tượng vào tháng 12, nhưng vài tháng sau, hiệu suất bán hàng của nó thậm chí còn vượt trội hơn bao giờ hết. Khi xem xét các yếu tố đứng sau thành tựu bất thường này, không khó để nhận ra những lý do cốt lõi.
Indiana Jones: The Great Circle Bứt Phá Doanh Số Sau Nhiều Tháng Ra Mắt
Indiana Jones and the Great Circle đã trở thành trò chơi bán chạy nhất tại Hoa Kỳ trong tuần từ 13 đến 19 tháng 4. Mặc dù ban đầu tựa game này được phát hành vào tháng 12 năm 2024 cho Windows và Xbox Series X|S, đây là lần đầu tiên nó đứng đầu bảng xếp hạng doanh số hàng tuần.
Vậy, điều gì đã thay đổi cục diện? Chính sự xuất hiện của trò chơi trên PlayStation 5 vào ngày 17 tháng 4 năm 2025 đã đẩy doanh số lên một tầm cao mới. The Great Circle đã có một khởi đầu vững chắc trên Xbox và PC, nhưng phải đến khi ra mắt trên PlayStation, nó mới thực sự bứt phá để giành lấy vị trí số 1. Đây là minh chứng rõ ràng cho sức ảnh hưởng của việc mở rộng nền tảng đối với doanh thu của một tựa game.
Sự Bùng Nổ Doanh Số Nhờ Phiên Bản PlayStation 5
Sự gia tăng đột biến trong doanh số của Indiana Jones and the Great Circle phần lớn đến từ việc phát hành trên PlayStation 5. Theo dữ liệu từ Alinea Analytics, trò chơi này đang bán chạy hơn trên PlayStation so với trên Steam hoặc Xbox. Cụ thể, Alinea báo cáo rằng trong sáu ngày đầu tiên sau khi ra mắt, The Great Circle đã bán nhanh hơn 28% trên PS5 so với trên Steam.
Logo PlayStation và bộ điều khiển PS5 tượng trưng cho sự bùng nổ doanh số game Indiana Jones
Có thể nói rằng phiên bản PlayStation đã tận dụng được lợi thế “nhìn lại”. Vào thời điểm The Great Circle ra mắt trên PS5, nó đã là một tựa game thành công được khẳng định, với nhiều đánh giá tích cực. Điều này mang lại niềm tin lớn hơn cho những người mua tiềm năng để họ quyết định mua ngay lập tức, trong khi những người chơi trong giai đoạn ra mắt ban đầu trên Xbox và PC có thể đã áp dụng phương pháp “chờ xem” thận trọng hơn.
Tuy nhiên, điều đáng chú ý là phiên bản PS5 không được hưởng lợi từ toàn bộ đà marketing ban đầu. Alinea Analytics tin rằng nếu phiên bản PlayStation được ra mắt cùng thời điểm với các nền tảng khác, doanh số của nó có thể còn cao hơn nữa. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến lược phát hành đồng bộ.
Tác Động Của Game Pass Đến Doanh Số Indiana Jones
Nếu bạn thắc mắc tại sao một tựa game độc quyền của Xbox lại bị phiên bản PS5 ra mắt sau đó vượt mặt về doanh số, điều này không liên quan đến việc Indiana Jones thu hút người chơi PlayStation nhiều hơn hay lượng người dùng PS5 lớn hơn – tất cả đều quy về một yếu tố then chốt: Game Pass.
Indiana Jones and the Great Circle đã có mặt trên Game Pass ngay trong ngày đầu tiên ra mắt, điều này làm giảm đáng kể động lực mua trò chơi trực tiếp. Với mức giá bán lẻ tiêu chuẩn 70 USD, nhiều người chơi Xbox và PC đã chọn truy cập trò chơi thông qua gói đăng ký Game Pass hiện có của họ thay vì mua đứt.
Giao diện Xbox hiển thị Game Pass, dịch vụ gây ảnh hưởng lớn đến doanh số game
Ngay cả đối với những người chưa đăng ký, việc đăng ký Game Pass cũng có ý nghĩa về mặt tài chính. Hoàn thành một trò chơi phiêu lưu hành động kéo dài 20 giờ trong vòng một hoặc hai tháng trên Game Pass rõ ràng sẽ tiết kiệm chi phí hơn nhiều so với việc mua trực tiếp. Trong khi đó, người chơi PS5 lại không có lựa chọn này. Không có Game Pass trên PlayStation, cách duy nhất để chơi The Great Circle là mua trò chơi.
Game Pass First: Chiến Lược Thúc Đẩy Doanh Số Trên Các Nền Tảng Khác?
Việc cung cấp các tựa game cao cấp như Indiana Jones and the Great Circle thông qua Game Pass là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của Microsoft nhằm phát triển mô hình đăng ký của mình. Đây được xem là chi phí để kinh doanh. Tuy nhiên, điều này cũng tự nhiên dẫn đến doanh số bán lẻ đơn vị thấp hơn.
Với góc nhìn đó, sự dịch chuyển của Microsoft khỏi chính sách độc quyền nền tảng nghiêm ngặt dường như không chỉ mang tính chiến lược mà còn là một điều cần thiết. The Great Circle đã ra mắt trên PS5 chỉ bốn tháng sau khi phát hành trên Xbox và PC – nhanh hơn nhiều so với các tựa game độc quyền khác trước đây. Cách tiếp cận đa nền tảng mới này, được biết đến nội bộ với tên gọi Project Latitude, đã và đang chứng minh là một động thái có lợi nhuận, đồng thời mang lại lợi ích cho cả thị trường và người chơi. Thành công của Indiana Jones and the Great Circle trên PlayStation sẽ càng củng cố niềm tin của Microsoft rằng một tương lai đa nền tảng là hướng đi đúng đắn.
Tóm lại, sự kết hợp giữa việc ra mắt trên PlayStation 5 và chiến lược Game Pass của Microsoft đã tạo nên một hiện tượng thú vị trên thị trường game. Thành công của Indiana Jones and the Great Circle là minh chứng cho thấy tiềm năng to lớn của việc mở rộng nền tảng và sự thay đổi trong mô hình kinh doanh game. Đây là một bài học quý giá cho các nhà phát triển và nhà phát hành về cách tối ưu hóa doanh thu và tiếp cận người chơi trong kỷ nguyên số.
Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về chiến lược đa nền tảng này và liệu Game Pass có đang thay đổi cách chúng ta mua và chơi game hay không trong phần bình luận bên dưới!
Nguồn tham khảo:
- Alinea Analytics
- Circana (Mat Piscatella)