Với những người trưởng thành có bàn tay lớn, trải nghiệm chơi game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild hay Tears of the Kingdom hàng giờ liền trên chiếc Nintendo Switch đời đầu thường gây ra cảm giác khó chịu, thậm chí là đau khớp. Điều này ít đáng lo hơn với các tựa game casual như Townscaper hay game theo lượt như Mario + Rabbids: Kingdom Battle, nhưng khi bạn phải nghiêng người và nhập tâm vào “tư thế game thủ”, thiết kế công thái học của Switch gốc thực sự là một cơn ác mộng.
Một người đàn ông đang chơi Nintendo Switch ở chế độ cầm tay, thể hiện sự không thoải mái.
Các cần analog dạng lồi quá nhỏ, buộc người chơi phải giữ console một cách chông chênh trên đầu ngón tay. Chúng cũng thiếu độ nhạy và hành trình, khiến thao tác điều khiển kém chính xác. May mắn thay, Nintendo Switch đã làm rất tốt việc tích hợp tính năng ngắm mục tiêu bằng con quay hồi chuyển (gyro-aim), giúp mọi tựa game từ Skyrim đến Splatoon trở nên dễ chơi hơn rất nhiều. Thiết kế Joy-Con hoàn toàn phẳng buộc tôi phải đỡ trọng lượng (dù nhẹ) của máy bằng ngón út, vì lòng bàn tay không thể tạo đủ ma sát. Nó tạo cảm giác như một tay cầm được thiết kế dành riêng cho bàn tay trẻ em.
Tôi thậm chí đã phải thay thế cặp Joy-Con của mình bằng HORI Split Pad Pro, một lựa chọn kém hơn về tính năng nhưng rõ ràng thoải mái hơn khi cầm ở chế độ di động. Đáng tiếc, chiếc đầu tiên chỉ dùng được sáu tháng trước khi phát sinh lỗi trôi cần analog (stick drift) nghiêm trọng, khiến cần analog của Nintendo trông còn tốt hơn. HORI Split Pad Pro cũng thiếu tính năng rung, kết nối không dây hoặc hỗ trợ Amiibo. Tuy nhiên, bất chấp những hạn chế đó, việc có thể thoải mái hoàn thành Tears of the Kingdom ở chế độ cầm tay vẫn là một trải nghiệm đáng giá.
Nintendo Switch 2 Có Thực Sự Lớn Hơn Đủ?
Tin tốt cho những ai có chung mối lo ngại này là Nintendo Switch 2 – cùng với các Joy-Con từ tính mới – sẽ có kích thước lớn hơn. Bạn có thể thấy cả hai console đặt cạnh nhau trong trailer giới thiệu đầu tiên của Nintendo và trong hình ảnh tĩnh dưới đây.
Hai bàn tay đang cầm song song Nintendo Switch đời đầu và Nintendo Switch 2, cho thấy sự khác biệt kích thước.
Có vẻ như Joy-Con của Switch 2 sẽ cao và rộng hơn một chút. Các nút bấm trên cả Joy-Con trái và phải dường như lớn hơn và có khoảng cách rộng rãi hơn. Tuy nhiên, thật không may, các cần analog dường như không lớn hơn đáng kể dựa trên so sánh nhanh chóng này.
Hình ảnh đối chiếu cần analog của Nintendo Switch và Switch 2 cho thấy kích thước tương đồng.
Bạn có thể thấy rõ các cần analog (vẫn là dạng lồi) khớp hoàn hảo với nhau. Mặc dù có khả năng chúng sẽ có hành trình sâu hơn một chút (và tôi sẽ ngạc nhiên nếu Nintendo không nghiêm túc suy nghĩ về việc khắc phục vấn đề trôi cần analog của Joy-Con), nhưng đây không phải là cuộc đại tu công thái học mà nhiều người trong chúng ta đã mong đợi. Về phần thân Joy-Con, tình hình có vẻ không khả quan. Hình ảnh tĩnh từ trailer cho thấy một thiết kế Joy-Con vẫn phẳng như cũ.
Thiết kế phẳng của Joy-Con trên Nintendo Switch 2 được nhìn từ video giới thiệu.
Mặc dù bản thân tay cầm có vẻ dày hơn, nhưng rất khó để nói điều này sẽ tạo ra khác biệt đáng kể như thế nào so với bản gốc. Các nút cò (trigger) và nút vai (shoulder button) lớn hơn là một cải tiến đáng hoan nghênh, nhưng tôi chưa bao giờ phàn nàn rằng chúng quá nhỏ ngay từ đầu.
Các Thiết Bị Cầm Tay Khác Không Gặp Vấn Đề Này
Một điều tôi không thể hiểu được là nhiều thiết bị chơi game cầm tay khác đã ra đời và phát triển kể từ khi Switch ra mắt vào năm 2017. Nintendo đã tạo ra nền tảng để các nhà sản xuất như Valve, ASUS và MSI có thể phát triển mạnh mẽ. Nhưng có vẻ như trong một khía cạnh quan trọng, Nintendo đang bị bỏ lại phía sau.
Steam Deck là một thiết bị cầm tay nặng hơn, lớn hơn, nhưng không thể phủ nhận là thoải mái hơn nhiều khi cầm. Nintendo Switch tạo cảm giác như một món đồ chơi so với phần cứng của Valve, nhưng bằng cách nào đó, nó lại kém thoải mái hơn khi cầm nắm.
So sánh kích thước và thiết kế công thái học của Steam Deck và ROG Ally đặt cạnh nhau.
Tôi bắt đầu lo lắng rằng việc chỉ đơn thuần làm Nintendo Switch 2 lớn hơn và thêm trọng lượng chỉ càng làm trầm trọng thêm vấn đề công thái học. Chúng ta có thể sẽ nhận được một chiếc máy hybrid của Nintendo nặng hơn nhưng lại kém thoải mái khi cầm nắm, thậm chí còn ít công thái học hơn bản gốc.
Thời gian sẽ cho biết các nhà sản xuất phụ kiện grip và Joy-Con bên thứ ba sẽ phải làm bao nhiêu để làm hài lòng những người dùng như tôi. Mặt khác, nếu Switch 2 phổ biến bằng một nửa so với người tiền nhiệm, chắc chắn sẽ có rất nhiều hỗ trợ từ cộng đồng và các nhà sản xuất phụ kiện.
Ít nhất thì chúng ta sẽ luôn có một tay cầm Pro Controller và chế độ chơi docked, phải không?