Trong thế giới game rộng lớn, không phải lúc nào chiến thắng cũng đồng nghĩa với việc tiêu diệt mọi kẻ thù. Ngược lại, có những tựa game được thiết kế đặc biệt để trao thưởng cho người chơi khi họ lựa chọn con đường hòa bình, tránh bạo lực tối đa. Đây không chỉ là một thử thách mới mẻ mà còn mở ra những trải nghiệm độc đáo, đòi hỏi sự khéo léo, tư duy chiến lược và đôi khi là cả sự thấu hiểu sâu sắc về thế giới ảo. Đối với những game thủ tìm kiếm một lối đi khác biệt, những tựa game khuyến khích chơi không giết chóc này chắc chắn sẽ mang lại giá trị giải trí và thông điệp nhân văn sâu sắc.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng khám phá top 10 tựa game nổi bật cho phép bạn hoàn thành mà không cần giết chóc, từ những huyền thoại về lối chơi lén lút đến các trò nhập vai với hệ thống đối thoại phong phú, khẳng định rằng bạn có thể chiến thắng mà không cần đổ máu.
1. Thief: Khi Kẻ Trộm Không Cần Gây Án Mạng
Series game Thief nổi tiếng với lối chơi lén lút khó nhằn, nhưng điều làm nên sự đặc biệt của nó chính là khả năng hoàn thành game mà không gây ra bất kỳ cái chết nào. Để thành công, người chơi phải cực kỳ thành thạo trong việc ẩn nấp và vô hiệu hóa kẻ thù một cách phi sát thương. Tựa game này không chỉ cho phép bạn tránh giao tranh mà còn khuyến khích bạn suy nghĩ trước, quan sát môi trường cẩn thận và tận dụng các yếu tố xung quanh một cách thông minh.
Kẻ trộm Garret lén lút leo tường trong game Thief
Các vật dụng và công cụ mà bạn sở hữu trong Thief không được thiết kế để giết chóc. Chúng chủ yếu dùng để đánh lạc hướng và thực hiện các đòn vô hiệu hóa không gây chết người, mang đến vô số lựa chọn để giữ bí mật thay vì đối đầu trực diện. Đây là một tựa game tuyệt vời nếu bạn muốn thử thách trí tuệ và sự kiên nhẫn thay vì lao vào những cuộc đối đầu bạo lực. Lối chơi này thể hiện rõ triết lý thiết kế của game, nơi sự khéo léo và khả năng tránh né được ưu tiên hàng đầu.
2. Spore: Xây Dựng Đế Chế Mà Không Cần Bạo Lực
Điểm độc đáo của Spore nằm ở chỗ bạn có thể trải nghiệm toàn bộ trò chơi mà không cần phải chiến đấu. Người chơi có thể dẫn dắt loài của mình phát triển theo một con đường hoàn toàn hòa bình, tập trung vào đối thoại, hợp tác và đôi khi là sử dụng các thủ đoạn khôn khéo để đạt được mục tiêu. Mọi quyết định bạn đưa ra, từ giai đoạn tế bào nhỏ bé, đều ảnh hưởng đến cách loài của bạn tiến hóa.
Các sinh vật Spore đa dạng đứng gần nhau trong một môi trường sống động
Bạn có thể chọn lối ăn chay hoàn toàn, tránh xa việc ăn thịt các sinh vật khác, cho phép bạn sống hòa hợp ngay cả khi các loài khác cố gắng tấn công. Khi loài của bạn trở nên thông minh hơn, bạn có thể học các kỹ năng như quyến rũ (charming) hoặc nhảy múa (dancing) thay vì chiến đấu. Việc có thể chiến thắng toàn bộ trò chơi mà không cần bạo lực là một trong những khía cạnh thú vị nhất của Spore, thể hiện sự linh hoạt trong hệ thống tiến hóa và tương tác của game.
3. Death Stranding: Khi Cái Chết Là Điều Cấm Kỵ
Death Stranding, cùng với phần tiếp theo sắp tới, sở hữu một cách tiếp cận đặc biệt với ý tưởng chơi hòa bình. Mặc dù được gắn mác là một game hành động, lối chơi của nó lại đẩy người chơi tránh xa việc sử dụng bạo lực. Trong Death Stranding đầu tiên, nếu bạn giết kẻ thù là con người, điều này sẽ kích hoạt “void-out” – một sự kiện tận thế thu nhỏ, ngay lập tức kết thúc trò chơi. Game khuyến khích mạnh mẽ người chơi tránh giao tranh bằng cách sử dụng lối chơi lén lút và di chuyển thông minh.
Sam Porter Bridges, nhân vật chính trong Death Stranding, sử dụng vũ khí nhưng được khuyến khích tránh giết chóc
Nhân vật chính, Sam Porter Bridges, được trang bị các thiết bị như móc vật lộn (grappling hook) và nhiều loại phương tiện khác nhau, giúp anh ta di chuyển vòng quanh kẻ thù thay vì đối đầu trực diện. Ngay cả khi kẻ thù phát hiện, việc chạy trốn thường là lựa chọn dễ dàng và thực tế nhất. Các chủ đề lớn hơn của game về việc kết nối mọi người và tái thiết xã hội cũng củng cố triết lý hòa bình của nó, biến mỗi lần di chuyển thành một quyết định chiến lược thay vì một cuộc chiến.
4. The Outer Worlds: Giải Cứu Thiên Hà Mà Không Cần Đổ Máu
The Outer Worlds, một tựa game nhập vai đến từ Obsidian Entertainment, đã mang đến cho người chơi rất nhiều tự do trong cách xử lý nhiệm vụ, bao gồm cả khả năng hoàn thành toàn bộ game mà không cần giết bất kỳ ai. Obsidian Entertainment, studio đứng sau tựa game này, tập trung vào việc cho phép người chơi đưa ra lựa chọn của riêng mình và tìm kiếm nhiều cách khác nhau để giải quyết vấn đề.
Nhân vật trong The Outer Worlds chuẩn bị giao chiến nhưng game cho phép nhiều lựa chọn phi sát thương
Thay vì buộc người chơi phải chiến đấu, game khuyến khích bạn giải quyết vấn đề bằng lời nói hoặc sử dụng các chiến thuật lén lút để tránh kẻ thù hoàn toàn. Ngay cả trận đấu trùm cuối cùng cũng có thể được bỏ qua hoàn toàn nếu người chơi đủ thông minh trong các lựa chọn của mình, bất kể họ đã chọn phe nào trong cốt truyện. Điều này chứng tỏ sự đầu tư của nhà phát triển vào hệ thống kỹ năng đối thoại và lén lút, giúp game thủ có thể khám phá thế giới rộng lớn của Halcyon mà không cần động đến một phát súng.
5. Cyberpunk 2077: Chọn Lựa Đạo Đức Giữa Thế Giới Bạo Lực
Mặc dù Cyberpunk 2077 lấy bối cảnh trong một thế giới đầy rẫy bạo lực, nó thực sự cung cấp cho người chơi nhiều cách để hoàn thành game mà không cần giết bất kỳ ai. Game không được thiết kế đặc biệt để hoàn thành phi sát thương ngay từ đầu, nhưng vẫn có rất nhiều công cụ để giúp người chơi tránh sử dụng vũ lực gây chết người. Nhiều loại súng có thể được trang bị mod Pax, biến chúng thành vũ khí gây bất tỉnh thay vì gây chết người.
Nhân vật V trong Cyberpunk 2077 trải nghiệm nâng cấp cyberware, một yếu tố quan trọng trong game
Các lựa chọn phi sát thương khác bao gồm vũ khí cùn, đấm tay (ngay cả khi sử dụng cyberware Gorilla Arms), và quickhack System Collapse. Tuy nhiên, người chơi cần cẩn thận. Ngay cả khi kẻ thù đã bất tỉnh, việc tấn công lại vẫn có thể giết chết họ, vì vậy chiến đấu đòi hỏi sự chính xác. Hệ thống sát thương của game không phải lúc nào cũng nhất quán, nghĩa là ngay cả vũ khí phi sát thương đôi khi cũng có thể vô tình giết chết, đặc biệt trong các cuộc chiến đấu nhịp độ nhanh.
6. Tenchu: Shadow Assassins: Trở Thành Một Ninja Đích Thực
Tenchu: Shadow Assassins là một tựa game lén lút cực kỳ khó, cho phép người chơi thử sức với lối chơi hoàn toàn phi bạo lực. Trong khi một số game thủ chọn chơi pacifist chỉ để cho vui, việc không giết người lại là yêu cầu bắt buộc để đạt được thứ hạng tốt nhất trong trò chơi này. Để đạt được thứ hạng S, người chơi phải tránh sát thương và ẩn mình hoàn toàn khỏi kẻ thù. Chính bản thân trò chơi cũng thúc đẩy người chơi hướng tới các giải pháp hòa bình, trao thưởng cho họ khi tránh giao tranh thay vì giành chiến thắng.
Cảnh chơi Tenchu: Shadow Assassins thể hiện sự khốc liệt nhưng vẫn khuyến khích lối chơi phi bạo lực
Trọng tâm chính của lối chơi là ẩn nấp (vì bạn là một ninja) dưới màn đêm, cùng với các chuyển động chậm rãi, có tính toán để lén lút vượt qua các lính gác ở khắp mọi nơi. Người chơi có quyền truy cập vào các tiện ích và kỹ năng khác nhau để giúp họ không bị phát hiện. Thay vì chiến đấu, họ có thể đánh lừa kẻ thù bằng tiếng ồn, sử dụng bẫy trong môi trường hoặc vô hiệu hóa chúng mà không giết chết. Đây thực sự là một bài kiểm tra kỹ năng lén lút và sự kiên nhẫn của game thủ.
7. Metal Gear Solid: Sự Lên Án Của Bạo Lực
Các tựa game Metal Gear Solid nổi tiếng với cốt truyện phức tạp và lối chơi dựa trên yếu tố lén lút. Tuy nhiên, điều thú vị là chúng cũng cho phép người chơi hoàn thành game mà không cần giết người, mặc dù khả năng này có thể thay đổi tùy theo từng phần. Một số tựa game trong series này đặc biệt phù hợp cho người chơi muốn trải nghiệm lối đi không bạo lực.
Big Boss (Snake) và Quiet trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, nơi lựa chọn phi sát thương là cốt lõi
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots có lẽ là tựa game tốt nhất trong series cho một lượt chơi pacifist thực sự. Mặc dù một số cái chết liên quan đến cốt truyện không thể tránh khỏi, người chơi thường có thể vượt qua game mà không tự mình giết bất kỳ ai. Game cũng trừng phạt người chơi nếu họ giết quá nhiều – Snake sẽ phải chịu đựng căng thẳng và sang chấn tâm lý nếu anh ta lấy đi quá nhiều sinh mạng, điều này củng cố thêm chủ đề chống bạo lực của series. Điều này biến việc chọn lối chơi hòa bình thành một phần không thể thiếu trong thông điệp nghệ thuật của Hideo Kojima.
8. Fallout (Obsidian): Sống Sót Thời Hậu Tận Thế Bằng Trí Tuệ
Các tựa game Fallout nổi tiếng với hệ thống nhập vai sâu sắc, khiến các lượt chơi pacifist không chỉ khả thi mà còn rất đáng giá. Người chơi có thể khám phá thế giới hậu tận thế đổ nát mà không cần phải chiến đấu nhiều. Các tựa game cũ hơn do Black Isle và Obsidian phát triển, Fallout 1, Fallout 2, và New Vegas, đặc biệt tốt cho lối chơi này.
Nhân vật trong Fallout New Vegas đối mặt với Nightkin, một thử thách có thể vượt qua bằng đối thoại
Những tựa game này tập trung mạnh vào các lựa chọn đối thoại và kiểm tra kỹ năng, mang đến cho người chơi vô số cơ hội để tránh giao tranh bằng cách nói chuyện, thuyết phục mọi người hoặc vượt qua chúng bằng trí tuệ. Nếu bạn đầu tư đủ điểm vào kỹ năng Speech (thuyết phục) và Sneak (lén lút) trong Fallout: New Vegas, nhân vật của bạn có thể giành chiến thắng trong trận chiến cuối cùng chỉ bằng cách đối thoại. Điều này làm nổi bật giá trị của trí tuệ và kỹ năng xã hội trong một thế giới đầy rẫy nguy hiểm.
9. Dishonored: Hậu Quả Của Hành Động Bạo Lực
Các tựa game Dishonored, đặc biệt là phần thứ hai, đã làm rất tốt việc cho phép người chơi hoàn thành game mà không giết bất kỳ ai. Phần đầu tiên, một tựa game mô phỏng nhập vai (immersive sim) tuyệt vời, đã cho phép điều này ở một mức độ nào đó, nhưng Dishonored 2 đã cải thiện hệ thống để biến một lượt chơi không giết chóc hoàn toàn trở nên dễ thực hiện hơn và nhiều người sẽ nói là thỏa mãn hơn. Các trò chơi được thiết kế để mang đến cho người chơi sự tự do trong cách giải quyết từng nhiệm vụ, với các kỹ năng và công cụ giúp tránh giao tranh hoàn toàn.
Người chơi Dishonored chứng kiến vụ nổ, nhưng game vẫn khuyến khích lối chơi phi sát thương và có nhiều kết thúc
Thay vì chiến đấu, người chơi có thể dựa vào việc lén lút, tạo ra sự đánh lạc hướng và vô hiệu hóa kẻ thù mà không giết chết. Các màn chơi được xây dựng để hỗ trợ lối chơi này, với nhiều tuyến đường ẩn và lối đi lén lút để lựa chọn. Hệ thống “Chaos” trong game sẽ theo dõi số lượng người bạn giết, và mức độ bạo lực của bạn sẽ ảnh hưởng đến cốt truyện và kết thúc của game. Điều này càng củng cố thông điệp về hậu quả của bạo lực và khuyến khích game thủ tìm kiếm những giải pháp phi sát thương, mang lại chiều sâu đạo đức cho trải nghiệm chơi game.
10. Undertale: Tiên Phong Trong Cơ Chế Hòa Bình
Undertale là một ví dụ điển hình về một tựa game được thiết kế xoay quanh ý tưởng chơi mà không cần chiến đấu. Các hệ thống của game đẩy người chơi tránh xa bạo lực, coi mỗi cuộc chạm trán với kẻ thù không phải là một trận chiến sinh tử mà là một thử thách có thể vượt qua thông qua đối thoại thông minh và chiến lược cẩn thận. Hầu hết các game nhập vai buộc người chơi phải chiến đấu, nhưng Undertale cho phép bạn chọn tha thứ cho mọi kẻ thù thay vì giết chúng.
Nhân vật chính của Undertale đứng giữa những bông hoa, biểu tượng cho lối chơi hòa bình của game
Những khoảnh khắc này không chỉ được tránh đi; chúng được biến thành cơ hội để tư duy sáng tạo. Người chơi phải sử dụng trí não và kiến thức về luật chơi để làm dịu các kẻ thù giận dữ và hóa giải các tình huống nguy hiểm. Nếu bạn chơi Undertale mà không làm hại ai, bạn sẽ mở khóa một cốt truyện đặc biệt và đầy thỏa mãn, rất khác so với con đường bạo lực. Về cơ bản, cách chơi pacifist của Undertale không chỉ là một lựa chọn bổ sung – đó là cốt lõi của trò chơi, định hình toàn bộ trải nghiệm và thông điệp mà game muốn truyền tải.
Với những tựa game này, game thủ có thể thấy rằng bạo lực không phải lúc nào cũng là giải pháp duy nhất. Thay vào đó, trí tuệ, sự khéo léo và lòng trắc ẩn có thể dẫn đến những chiến thắng ngọt ngào và đáng nhớ hơn. Hãy thử trải nghiệm những tựa game này và chia sẻ cảm nhận của bạn về lối chơi hòa bình trong thế giới số nhé! Bạn đã hoàn thành tựa game nào trong danh sách mà không cần giết chóc? Hãy để lại bình luận và chia sẻ kinh nghiệm của bạn!